Aportación realizada por ANTONIO MONTES DE MIGUEL

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Open source tool.

Comenzó siendo un script de python para BLENDER: Makehuman es desarrollado utilizando tecnología per-vertex animation. El modelo inicial es un humano estándar que puede irse modificando mediante controles intuitivos hacia un humano más masculino, femenino, cambiando la estatura, ancho, edad, etc.

wikipedia imagen

Por ejemplo, desde los controles de edades (bebé, adolescente, joven y mayor), es posible obtener todos los estados intermedios.



 

Imagen de gervasio santana
made with Blender. Yes or not?
de gervasio santana - sábado, 3 de febrero de 2018, 14:23
 
Imagen de alumno inventadero (Grupo B)
Re: made with Blender. Yes or not?
de alumno inventadero (Grupo B) - viernes, 9 de febrero de 2018, 00:28
 

if ü want... yêëah!!!


La iniciación a las simulaciones físicas quedaron desplazadas para 2ºCurso con la redistribución de contenidos en 1º por la CREACIÓN DE PERSONAJES para ANIMACIÓN en VÍDEO-TRACKING.

Si se nos dá bien el Proyecto, álgo tocaremos...pero el que mucho abarca... :~)


→Aplicar→modificador→PACIENCIA:)


SalÜ2




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